Multiplicador do Wild Bandito: como as cascatas levaram 12,00 a 226,80
Todo giro da partida principal do Wild Bandito começa com o multiplicador em x1. Quando uma combinação paga, os símbolos vencedores somem, os de cima descem e o multiplicador sobe um ponto: x2. Se a grade nova paga de novo, outro ponto: x3. E assim por diante, enquanto houver vitória. Um giro capturado no demo, com aposta 12,00, percorreu três degraus dessa escada e fechou em 226,80, ou 18,9 vezes a aposta. Abaixo, cada rodada com os números do painel.
A regra em duas linhas
A seção Multiplier das regras (em inglês, como o resto do demo) tem dois tópicos. No início de qualquer giro da partida principal, o multiplicador de ganho é x1. Durante qualquer giro, se houver um ou mais símbolos vencedores nos rolos, depois de os ganhos serem pagos e de os novos símbolos caírem, o multiplicador de ganho aumenta em 1. Não há menção a teto nem a saltos maiores que um ponto por rodada.
A cascata está implícita nessa segunda frase: “depois de os novos símbolos caírem”. No Wild Bandito os símbolos que pagaram explodem, as casas vazias são preenchidas pelos símbolos que estavam acima e por símbolos novos vindos do topo, e a grade resultante é avaliada como uma rodada nova, com o multiplicador já atualizado.
O tambor acima dos rolos
O indicador fica no alto, dentro de uma peça em formato de tambor de revólver com uma caveira de sombrero na frente. O valor em uso aparece no círculo central, iluminado; os dois círculos laterais, escurecidos, mostram os vizinhos. Com x2 no centro, lê-se x1 à esquerda e x3 à direita; com x3, x2 e x4. Nas capturas o tambor chegou a exibir x5 no círculo da direita. Quando a vitória vem, uma faixa logo abaixo do tambor exibe “WIN” e o valor da rodada, separado do campo WIN do painel inferior, que acumula.
O giro de 12,00, quadro a quadro
A aposta era a padrão do demo: tamanho 0,30, nível 2, base 20, portanto 0,30 × 2 × 20 = 12,00. O botão central do painel mostrava 7, contador de um giro automático em andamento.
Rodada 1: x1 e 3,60

Quatro A acenderam: um no rolo 1, dois no rolo 2 (os dois com moldura dourada, nas fileiras de cima e de baixo) e um no rolo 3. Pela tabela de pagamentos, três A valem 3. As formas de pagamento são o produto das contagens por rolo: 1 × 2 × 1 = 2. A conta fecha com o que a faixa mostra: 3 × 0,30 × 2 × 2 = 3,60, e o x1 não muda nada. O campo WIN do painel marcava 2,14 neste quadro, número que a captura sozinha não explica; nos quadros seguintes ele já mostra o acumulado do giro, 25,20 e depois 226,80.
Rodada 2: x2 e 21,60

Os A dos rolos 1 e 3 sumiram. As duas casas douradas do rolo 2 não: viraram Wild, exatamente onde os A estavam, cumprindo a regra dos símbolos dourados. Um terceiro Wild aparece no rolo 4. Os três acendem junto com casas em chamas nos rolos 1, 2, 3 e 5, e a faixa marca 21,60. Com x2 aplicado, a combinação valia 10,80 antes do multiplicador. O painel já soma: 3,60 + 21,60 = 25,20.
Rodada 3: x3 e 201,60

A faixa muda para vermelho. As quatro casas do rolo 1 estão em chamas, junto com duas do rolo 2, duas do rolo 3 e três do rolo 4; um Wild fica no centro do rolo 3. Quando o rolo 1 inteiro participa, o número de formas multiplica por quatro logo de saída, e é isso que separa 201,60 das rodadas anteriores. Dividido pelo x3, o valor base dessa combinação foi 67,20. O painel fecha a soma: 25,20 + 201,60 = 226,80, e o saldo sobe para 100.190,80.
O fechamento: Mega Win

A rodada seguinte não pagou, e o jogo abriu a tela Mega Win com 226,80. Ao fundo, o tambor já mostra x4: a regra manda somar um ponto depois de cada rodada com vitória, então o acréscimo veio mesmo sem haver uma quarta combinação para usá-lo.
A conta inteira numa tabela
| Rodada | Multiplicador | Ganho da rodada | Acumulado | Acumulado em vezes a aposta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | x1 | 3,60 | 3,60 | 0,3x |
| 2 | x2 | 21,60 | 3,60 + 21,60 = 25,20 | 2,1x |
| 3 | x3 | 201,60 | 25,20 + 201,60 = 226,80 | 18,9x |
226,80 ÷ 12,00 = 18,9. O primeiro quadro, sozinho, devolveu menos de um terço da aposta; o terceiro trouxe 89% do total. O jogo é assim: o dinheiro aparece nas rodadas de trás, com o tambor já alto e os Wilds das molduras abrindo formas.
Como o multiplicador entra na fórmula
Pelas regras, o ganho de uma forma é o valor da tabela multiplicado pelo tamanho da aposta e pelo nível. Multiplicando pelas formas e pelo valor do tambor, a rodada 1 do giro acima fica assim: 3 × 0,30 × 2 × 2 × 1 = 3,60. Nas rodadas 2 e 3, as casas em chamas escondem os símbolos, então só é possível recuar da faixa até o valor antes do multiplicador (10,80 e 67,20), não até o símbolo exato.
O que as telas não dizem
Nenhuma das capturas das regras cita um limite para o multiplicador; o maior valor visto num círculo do tambor foi x5. Entre um giro pago e outro ele volta a x1, sem exceção na partida principal. Nas rodadas grátis, segundo o DemoSlot, ele não zera entre os giros; como isso não aparece no trecho de regras capturado, fica como informação de catálogo, detalhada na página das rodadas grátis. O símbolo que ocupa o círculo esquerdo quando o centro está em x1 não é explicado pelas regras, e não vamos interpretá-lo.
Perguntas rápidas
O multiplicador começa em quanto?
Em x1, a cada giro da partida principal.
Ele sobe quanto por rodada?
Um ponto, depois que a vitória é paga e os novos símbolos caem.
O multiplicador vale para a rodada em que subiu ou para a próxima?
Para a próxima. No giro acima, a rodada 1 pagou em x1 e a rodada 2 já pagou em x2.
Quanto rendeu o giro de 12,00?
226,80 em três rodadas pagas, 18,9 vezes a aposta, com Mega Win na tela.
O multiplicador zera depois do giro?
Na partida principal, sim: o giro seguinte começa em x1 de novo.
Para ver quanto cada símbolo vale antes de qualquer multiplicador, a referência é a página de símbolos e pagamentos; para o papel da moldura que criou os Wilds da rodada 2, a de símbolos dourados e Wild.
